
Anthropic Revoluciona Testes de IA Utilizando Pokémon como Benchmark
Introdução ao Claude 3.7 Sonnet
Em um post no blog publicado na segunda-feira, a Anthropic revelou que testou seu mais recente modelo, o Claude 3.7 Sonnet, usando o clássico Pokémon Red do Game Boy. A empresa configurou o modelo com memória básica, entrada de pixel na tela e chamadas de função para pressionar botões e navegar na tela, permitindo que ele jogasse Pokémon de forma contínua.
Uma Funcionalidade Inovadora
Uma característica única do Claude 3.7 Sonnet é sua capacidade de realizar um “pensamento prolongado”. Semelhante ao o3-mini da OpenAI e ao R1 da DeepSeek, o Claude 3.7 Sonnet pode “raciocinar” sobre problemas desafiadores aplicando mais poder computacional — e levando mais tempo.
Isso se mostrou útil em Pokémon Red, aparentemente. O modelo conseguiu desempenhar tarefas complexas que exigiram maior capacidade de raciocínio.
Desempenho Comparativo
Comparado a uma versão anterior, o Claude 3.0 Sonnet, que não conseguiu sair da casa em Pallet Town, onde a história começa, o Claude 3.7 Sonnet conseguiu batalhar contra três líderes de ginásio e conquistar suas insígnias.

Computação Necessária
Ainda não está claro quanto poder computacional foi necessário para que o Claude 3.7 Sonnet alcançasse esses marcos — e quanto tempo cada tarefa levou. A Anthropic apenas informou que o modelo teve que realizar 35.000 ações para chegar ao último líder de ginásio, Surge. Certamente não vai demorar até que algum desenvolvedor interessado descubra.
O Uso de Jogos como Benchmark
Pokémon Red é mais um teste lúdico do que qualquer outra coisa. No entanto, existe uma longa história de jogos sendo usados para fins de benchmarking de IA. Somente nos últimos meses, várias novas aplicações e plataformas surgiram para testar as habilidades de jogo de modelos em títulos que vão de Street Fighter poucos a Pictionary recentemente.
Conclusão
Através dessas inovações, a Anthropic está pavimentando o caminho para novos paradigmas no teste de IA. Usar jogos clássicos como Pokémon Red não só destaca a criatividade da empresa como também proporciona insights valiosos sobre as capacidades de suas plataformas de IA. Enquanto a utilização de jogos como benchmarks ainda está em debate, é inegável o potencial que esse método de teste oferece no desenvolvimento de modelos mais eficazes e sofisticados.
As possibilidades são amplas e prometem evoluções significativas no campo da inteligência artificial.
FAQ
O que é o Claude 3.7 Sonnet?
O Claude 3.7 Sonnet é o mais recente modelo de IA desenvolvido pela Anthropic, que foi testado usando o clássico Pokémon Red. Esse modelo inclui memória básica e recursos para interação com o jogo, permitindo que ele jogasse de maneira contínua e enfrentasse desafios em sua narrativa.
Como o Claude 3.7 Sonnet é diferente do Claude 3.0 Sonnet?
O Claude 3.7 Sonnet mostrou avanços significativos em comparação com o Claude 3.0 Sonnet, que não conseguiu progredir no jogo além de Pallet Town. Enquanto isso, o novo modelo conseguiu derrotar três líderes de ginásio e conquistar suas insígnias, demonstrando uma melhora no desempenho e na capacidade de raciocínio ao lidar com tarefas mais complexas.
Quais são as características inovadoras do Claude 3.7 Sonnet?
Uma das inovações do Claude 3.7 Sonnet é sua função de “pensamento prolongado”, que permite ao modelo aplicar mais poder computacional e tempo para raciocinar sobre problemas desafiadores, resultando em um desempenho mais eficaz em tarefas como as encontradas em Pokémon Red.
Quanto tempo e poder computacional o Claude 3.7 Sonnet precisou para jogar Pokémon?
Ainda não está claro o total de poder computacional ou o tempo que o Claude 3.7 Sonnet precisou para concluir suas tarefas, mas sabe-se que ele realizou 35.000 ações para alcançar o líder de ginásio Surge, deixando em aberto a curiosidade sobre os detalhes de seu processo.
Por que Pokémon Red foi utilizado como benchmark?
O uso de Pokémon Red como benchmark se deve à sua natureza lúdica e à história da utilização de jogos para testar IA. A Anthropic escolheu este jogo para destacar a criatividade em seus testes, enquanto oferece uma plataforma acessível para avaliar as capacidades de seus modelos de IA.
Quais outros jogos são usados como benchmarks para IA?
Além de Pokémon Red, jogos como Street Fighter e Pictionary têm sido usados como benchmarks para avaliar as habilidades de modelos de IA. Essas plataformas estão se tornando cada vez mais populares para testar diferentes aspectos do desempenho em jogos.
Qual é a importância de testar modelos de IA com jogos?
Testar modelos de IA com jogos como Pokémon Red é importante, pois proporciona insights valiosos sobre o raciocínio e a capacidade de resolução de problemas das IAs. Isso pode levar ao desenvolvimento de modelos mais eficazes e sofisticados, além de fomentar inovações no campo da inteligência artificial.
Como a Anthropic está mudando o cenário dos testes de IA?
Através da utilização de jogos clássicos, a Anthropic está criando novos paradigmas nos testes de IA, combinando criatividade com análise de desempenho. Essa abordagem não só gera entretenimento, mas também valiosos dados sobre as capacidades das novas plataformas de IA, como o Claude 3.7 Sonnet.
Quais as expectativas futuras com o uso de jogos em testes de IA?
As expectativas são de que o uso de jogos como benchmark se expanda, promovendo evoluções significativas na inteligência artificial. Essa metodologia pode revelar novas maneiras de validar e refinar modelos, além de possibilitar a criação de sistemas mais robustos e adaptáveis.
Por que ainda há debate sobre o uso de jogos como benchmarks?
Embora o uso de jogos como benchmarks proporcione vantagens, há debates sobre sua adequação para todos os tipos de avaliação de IA. Críticos questionam se esses testes realmente se traduzem em eficiência nas aplicações do mundo real, gerando assim um diálogo interessante sobre os métodos de teste mais eficazes na inteligência artificial.
Com informações: TechCrunch
Veja também: Perplexity Lança Navegador Comet em Meio a Desafios no Mercado de IA